REGLAMENTO OFICIAL WINNING
Apertura 2026
1. Objetivo del juego
1.1.
Winning (en adelante, el "Juego") es una competencia fantasy organizada por Competencias Winning SAS, con domicilio en Avenida Callao 1159 piso 1A, Ciudad de Buenos Aires (el "Organizador"). Los usuarios crean planteles virtuales conformados por jugadores de Primera División argentina y compiten según su rendimiento real en el torneo oficial.
ROL DEL JUGADOR: Cada participante asume el rol de director técnico de su plantel (en adelante "Equipo Winning"), integrado únicamente por futbolistas activos en Primera División argentina.
Para la participación y validación de identidad se requerirá obligatoriamente un Email, nombre, apellido, y fecha de nacimiento. Adicionalmente, el usuario podrá proporcionar de forma opcional su número de teléfono, club del cual es hincha, número de DNI, y provincia de residencia, datos que podrán ser utilizados para comunicaciones personalizadas y segmentación de rankings específicos.
1.2. OBJETIVO:
Los participantes buscan maximizar su puntaje - Puntos Winning - basándose en el rendimiento efectivo de los futbolistas seleccionados durante el campeonato de Primera División argentina.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN: Estos puntos estarán dados por un sistema de scoring avanzado basado en estadísticas y eventos reales (detallados en la sección 2.3 'Cálculo de Puntajes Winning'). Cada acción puede sumar o restar puntos al total del Equipo Winning.
MECÁNICAS ESPECIALES: El desempeño del usuario se complementa con la aplicación estratégica de Bidones (mecánicas especiales explicadas en la sección 2.4. Bidones Especiales.').
1.3. DURACIÓN DEL TORNEO:
La competencia Winning Apertura 2026 abarca las jornadas 10 a 16 del campeonato oficial, no incluyendo las rondas eliminatorias del mismo.
2. Desarrollo del Juego
2.1. Sistema de puntuación:
El puntaje de cada Participante será la suma de los puntos obtenidos por los futbolistas que integran su equipo winning titular y DT seleccionado en cada fecha (o los puntos del suplente que ingrese según el sistema de suplentes (Sección 2.5).
Los puntos se calculan en base al rendimiento estadístico real de los futbolistas en los partidos oficiales de la Primera División (ej: goles, asistencias, tarjetas, etc.), conforme al detalle que se encuentra en la sección "Puntajes Winning" de este Reglamento. A este puntaje se le sumarán o restarán los efectos de los "Bidones" (Sección 2.4) aplicados por el usuario en cada fecha. Las jornadas de Winning se alinean con el calendario oficial del campeonato de Primera División argentina.
2.2. Formación del Equipo de fantasía Winning de cada Participante
2.2.1 Armado del equipo
Para poder sumar puntos Winning, cada Usuario deberá conformar un Plantel compuesto por dieciocho (18) futbolistas y un (1) Director Tecnico (DT), seleccionados del catalogo disponible en la Plataforma, respetando las reglas de presupuesto, posiciones y límites por club establecidas en el presente Reglamento.
2.2.2 Presupuesto
SALDO INICIAL: Al crear su plantel, cada usuario recibe 100 Palos (moneda virtual del juego) como capital de inversión. La suma de las valuaciones de todos los futbolistas incorporados (titulares + suplentes + FLEX) no debe superar este tope al momento de confirmar el equipo inicial.
Dicho valor se basa en la cotización y moneda imaginaria (Palo) disponible en la aplicación móvil y en el sitio web https://www.winning.com.ar/ (en adelante "La plataforma"). Las cotizaciones son variables y se actualizan según los criterios de rendimiento y popularidad establecidos por Winning (detallado en la sección 'Cotizaciones'); por lo tanto, el valor total de un equipo podrá fluctuar por encima o por debajo de los 100 Palos originales a lo largo del torneo, siendo responsabilidad del usuario administrar su saldo para futuros movimientos.
2.2.3 Composición del Plantel
TAMAÑO DEL PLANTEL: Un plantel activo en Winning deberá estar compuesto por dieciocho (18) futbolistas, distribuidos de la siguiente manera: once (11) para el once inicial y siete (7) en el banco de suplentes, además de un (1) director técnico.
Distribución: El equipo titular se compone de 1 Arquero, 3 Defensores, 3 Volantes, 3 Delanteros y un puesto FLEX (que puede ser ocupado indistintamente por un defensor, un volante o un delantero). Los 7 suplentes no tienen restricciones de posición.
Restricciones por Club: Dentro de los 11 titulares, deberán estar representados como mínimo 6 equipos reales del fútbol argentino, y se podrá incluir como máximo a 3 jugadores de un mismo club.
Jugadores Habilitados: Los futbolistas disponibles para integrar un equipo son aquellos que se encuentran cargados y visibles en la sección de mercado de la Plataforma. En dicha lista se detalla el club, la posición asignada, y su cotización actual en Palos.
Capitan: Los Participantes podrán designar un Capitan entre sus 11 titulares, el cual podrá ser modificado en cada fecha antes del cierre de la veda.
ELECCIÓN DEL DIRECTOR TECNICO: Cada participante debe seleccionar un DT que se encuentre activo en algún equipo de Primera División argentina. El entrenador elegido también sumará o restara puntos según su desempeño real. El DT puede ser transferido como cualquier otro jugador, respetando las reglas de transferencias.
2.2.4 Transferencia de Jugadores
Si durante el transcurso del torneo un futbolista es transferido a un club distinto al que figuraba al inicio del Juego, dicha actualización se verá reflejada en la Plataforma.
Actualización de Mercado: El Organizador actualizará la pertenencia de un futbolista en la Plataforma una vez que la transferencia sea oficial y los datos sean suministrados por los proveedores de estadísticas del Juego.
Responsabilidad del Usuario: Es responsabilidad de cada Participante monitorear estos cambios y efectuar las transferencias necesarias en su equipo si el cambio de club afecta las Restricciones por Club (máximo 3 jugadores de un mismo equipo) mencionadas en el punto 2.2.3.
Jugadores que dejan la liga: En caso de que un futbolista sea transferido de manera definitiva a una liga extranjera o a una categoría no incluida en el Juego, dicho jugador será eliminado automáticamente de todos los Equipos Winning en los que se encuentre incluido.
En tales supuestos:
- El valor del jugador al momento inmediatamente anterior a su salida del Juego será reintegrado al presupuesto de cada Equipo Winning afectado.
- Los Participantes que tuvieran a dicho jugador podrán incorporar un reemplazo sin consumir transferencias disponibles.
- El jugador eliminado dejará de estar disponible para su selección en la Plataforma.
Estas medidas se aplicaran de manera automática y no darán derecho a reclamos adicionales por parte de los Participantes.
2.2.5 Esquema de Juego y Tactica
Winning ofrece un sistema táctico dinámico basado en una formación base y un puesto de libre elección (FLEX).
Formación Base: Todo equipo titular debe contar obligatoriamente con una estructura mínima de 1 Arquero, 3 Defensores, 3 Volantes y 3 Delanteros.
Puesto FLEX: El undecimo jugador titular podrá ser un Defensor, un Volante o un Delantero adicional, a elección del Participante. Esto permite que el equipo adopte automáticamente una de las siguientes tres tácticas:
- 1-4-3-3 (Si el FLEX es Defensor)
- 1-3-4-3 (Si el FLEX es Volante)
- 1-3-3-4 (Si el FLEX es Delantero)
Flexibilidad de Suplentes: los 7 suplentes no tienen restricciones de posición; el Participante puede elegir cualquier combinación de jugadores (ej: 2 arqueros, 5 defensores, etc.) siempre que respete el presupuesto total.
Cambio de Tactica: La táctica puede modificarse en cada partido simplemente moviendo a un jugador de distinta posición al puesto FLEX desde el banco de suplentes o mediante una transferencia, siempre respetando la veda de cada partido.
Libre Rotación de Plantel: Antes del inicio de cada fecha (y sujeto a las reglas de veda por partido), los Participantes podrán intercambiar libremente a los futbolistas entre el equipo titular y el banco de suplentes, siempre que la formación final respete la estructura base (1-3-3-3 + FLEX). Estos movimientos no consumen el cupo de las 3 transferencias permitidas, ya que se trata de jugadores que ya forman parte del plantel del usuario.
2.3. Cálculo de Puntajes Winning
El puntaje del Equipo Winning de cada Participante se compone de la suma de los puntos obtenidos por los futbolistas titulares, y por el Director Tecnico, calculados conforme a las reglas establecidas en el presente Reglamento pudiendo verse complementado o modificado por la aplicación de Bidones (Sección 2.4), tanto sobre titulares como sobre suplentes cuando corresponda.
Los futbolistas suplentes solo podrán aportar puntos al Equipo Winning en los casos expresamente contemplados en la Sección 2.5, y de acuerdo con las condiciones allí detalladas.
Cada futbolista titular en el Juego obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos denominada Puntaje Winning, que se calcula en base a las acciones y estadísticas registradas durante su actuación real en los partidos oficiales de la máxima categoría del fútbol argentino.
Este puntaje se construye sumando y restando puntos según las acciones específicas realizadas por el jugador durante el desarrollo del partido, conforme al detalle que se indica a continuación.
Los puntajes asignados son automáticos y se basan exclusivamente en las estadísticas oficiales provistas por los proveedores de datos del sistema Winning. Por lo tanto, solo será tomada en cuenta la información y los puntajes calculados por el sistema Winning, los cuales no podrán ser objetados por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por válidos los mismos.
Calificación mínima para recibir puntaje:
Recibira puntaje en una fecha todo jugador que haya participado del partido y haya sumado algún tipo de puntaje Winning. Se computarán tanto los minutos del tiempo reglamentario como los minutos de tiempo suplementario o prorroga que pudieran disputarse.
Se aclara que para definir la elegibilidad del jugador se tomarán en cuenta los minutos de juego completos según el proveedor de datos oficial.
Detalle completo de asignación de puntos Winning
A. PARTICIPACIÓN
Puntos base por estar en cancha y participar del juego.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Minutos jugados | +0.03 / min |
| Toques de balon | +0.03 / toque |
| Toques en area rival | +0.06 / toque |
| Toques en último tercio | +0.02 / toque |
| Conducción progresiva | +0.10 |
| Posesion pérdida | -0.10 |
| Toque fallido | -0.30 |
Los minutos jugados se normalizan: Cada jugador puede jugar un máximo de 90 minutos. El descuento si cuenta, pero el total nunca puede superar 90. Si tu jugador jugó 20 minutos y 4 de descuento, se le cuentan 24. Si jugó los 90 y hubo 4 de descuento, solo se le cuentan 90.
Conducción progresiva: Cada vez que tu jugador conduce/traslada la pelota más de 5 metros.
B. DUELOS
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Duelo por tierra ganado | +0.20 |
| Duelo por tierra perdido | -0.20 |
| Duelo aereo ganado | +0.20 |
| Duelo aereo perdido | -0.20 |
C. GOLES
Cada gol vale 6 puntos. Pero según como fue el gol, podés ganar puntos extra.
| Tipo de gol | Pts totales | Detalle |
|---|---|---|
| Gol de jugada | 6.0 | Base |
| Gol de cabeza | 6.5 | Base + 0.5 bonus cabezazo |
| Gol de larga distancia (fuera del area) | 7.0 | Base + 1.0 bonus fuera del area |
| Cabezazo de larga distancia | 7.5 | Base + 0.5 + 1.0 |
| Gol de tiro libre | 7.0 | Base + 1.0 bonus tiro libre |
| Gol olimpico (de corner) | 9.0 | Base + 3.0 bonus olimpico |
| Gol de penal | 4.5 | Base - 1.5 reducción |
| Gol en contra | -6.0 | Valor plano, sin bonus |
| Gol del triunfo | +2.0 | Bonus plano adicional |
Aclaración: Los goles de penal, tiro libre y corner tienen su propia categoría y sus propios puntos. A esos no se les suma nada extra. Los bonos de cabezazo y larga distancia solo aplican a goles de jugada abierta.
D. ACCIONES OFENSIVAS
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Asistencia | +3.0 |
| Pre-asistencia (pase anterior a la asistencia) | +2.0 |
| Asistencia indirecta (rebote arquero) | +2.0 |
| Asistencia indirecta (rebote palo) | +2.0 |
| Asistencia a gol en contra | +2.0 |
| Regate ganado | +0.6 |
| Regate fallido | -0.4 |
| Desposesion (perdés la pelota) | -0.4 |
| Remate al palo | +0.6 |
| Remate peligroso (atajado/parado) | +0.6 |
| Penal errado (fallado/palo/atajado) | -4.0 |
| Corner ganado | +0.5 |
| Pase en offside | -0.2 |
| Posición adelantada (offside) | -0.2 |
E. ACCIONES DEFENSIVAS
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Entrada ganada | +0.4 |
| Intercepción | +0.3 |
| Intercepción en area | +0.1 |
| Despeje (pie o cabeza) | +0.1 |
| Recuperación de balon | +0.2 |
| Pase bloqueado | +0.2 |
| Centro bloqueado | +0.3 |
| Tiro bloqueado | +0.5 |
| Salvada en línea de gol | +3.0 |
| Regateado | -0.3 |
F. DISCIPLINA
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Tarjeta amarilla | -1.0 |
| Segunda amarilla (expulsión) | -2.0 |
| Roja directa | -3.0 |
| Amarilla provocada | +1.0 |
| Roja provocada | +3.0 |
| Falta recibida | +0.2 |
| Falta cometida | -0.2 |
| Falta recibida en último tercio | +0.5 |
| Penal ganado | +3.0 |
| Penal cometido | -3.0 |
Notas sobre tarjetas:
- Un jugador que recibe segunda amarilla suma -1.0 (primera) + -2.0 (segunda) = -3.0 total.
- Las tarjetas provocadas solo cuentan cuando la tarjeta fue por falta (no por protestar, perder tiempo, etc.).
G. PASES
Un pase preciso es el que le llega a un compañero. Si se pierde, no suma. Y si fue en la mitad ofensiva del campo, suma el doble.
Los pases usan una formula que premia la precisión:
precisión = (pases_precisos / pases_totales)
puntos = (pases_precisos x 0.02 + pases_adelante_precisos x 0.02) x precisión + puntos extras adicionales
Puntos extra adicionales (puntuación simple):
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Pase largo preciso | +0.1 |
| Centro preciso | +0.2 |
| Pase al último tercio | +0.1 |
H. ARQUERO
Estas acciones solo aplican a jugadores con posición ARQ (arquero).
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Atajada | +0.2 |
| Atajada peligrosa | +0.6 |
| Penal atajado | +4.0 |
| Atajada mano a mano | +2.0 |
| Pelota aerea capturada | +0.3 |
| Despeje de puno | +0.2 |
| Recogida | +0.1 |
| Achique | +0.3 |
| Salida de arquero | +0.2 |
| Valla invicta | (min / 90) x 2.0 |
| Gol recibido | -1.0 |
Valla invicta: Solo se otorga al finalizar el partido. Se escala proporcionalmente a los minutos jugados, por ejemplo: un arquero que juega los 90 minutos y no recibe goles obtiene +2.0 pts. Si fue reemplazado al minuto 45 sin recibir goles, obtiene +1.0 pts.
I. DIRECTOR TECNICO
El DT (director técnico) puntua únicamente por el resultado final del partido.
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Victoria | +3.0 |
| Empate | +1.0 |
| Derrota | 0.0 |
J. BONUS DE RESULTADO
Cada jugador recibe un bonus basado en la diferencia de goles personal (goles a favor menos goles en contra mientras estuvo en cancha).
+1 pt por cada gol de diferencia positiva
-1 pt por cada gol de diferencia negativa
| Dif. goles | Bonus | Ejemplo |
|---|---|---|
| +3 | +3 pts | Su equipo metió 3, recibió 0 mientras estaba en cancha |
| +1 | +1 pt | |
| 0 | 0 pts | Empate personal |
| -1 | -1 pt | |
| -3 | -3 pts | Su equipo recibió 3 más de los que metió mientras estaba en cancha |
No tiene tope. Se calcula al final del partido.
K. CAPITAN
Podés designar un capitan entre tus titulares. El capitan recibe bonificaciones específicas que se suman a sus puntos base:
| Bonus | Detalle |
|---|---|
| Partido completo | +3 pts si juega todo el partido (sin ser sustituido ni expulsado) |
| Toques | Se duplican los puntos obtenidos por toques de balon |
| Tarjetas | Se duplican los puntos por tarjetas (amarillas, rojas, provocadas) -- las penalizaciones también se duplican |
| Goles | +2 pts adicionales por cada gol del capitan |
| Asistencias | +1 pt adicional por cada asistencia del capitan |
Importante: El bonus de capitan no es un simple "2x en todo". Son bonificaciones puntuales en categorías específicas. El capitan debe ser titular; si es reemplazado por auto-sub, pierde el bonus de capitan.
2.4. Bidones Especiales
Los Participantes podrán aplicar hasta tres (3) Bidones por fecha a jugadores de su Equipo Winning.
Como regla general, cada Participante recibirá un (1) Bidon por fecha. Podran existir Bidones adicionales que se otorguen de forma eventual a traves de promociones, recompensas o por la participación en distintas actividades de la Plataforma, tales como prodes, trivias, mini juegos u otras dinámicas que el Organizador determine en cada momento.
Los Bidones constituyen items estratégicos y su disponibilidad, características y condiciones de uso podrán variar a lo largo del torneo, conforme a las decisiones del Organizador y a las dinámicas vigentes en la Plataforma.
Reglas generales de los Bidones
- Se podrá aplicar un máximo de tres (3) Bidones por fecha.
- Algunos Bidones podrán tener fecha de vencimiento y/o restricciones específicas de uso.
- Los Bidones deberán aplicarse antes del inicio del partido del jugador seleccionado.
- No se podrán aplicar multiples Bidones a un mismo jugador en una misma fecha.
Catalogo de Bidones
A modo meramente ilustrativo, la Plataforma podrá poner a disposición de los Participantes, entre otros, los siguientes tipos de Bidones, sin que ello implique obligación de disponibilidad permanente ni simultánea:
- BIDON LEY DEL EX - Si el jugador enfrenta a un ex equipo (un club en el que jugó anteriormente), se duplican sus puntos por goles en ese partido. Solo aplica a goles a favor (no a goles en contra).
- BIDON AGUA BENDITA - Protección contra sanciones. Neutraliza los puntos negativos de: tarjetas amarillas, tarjetas rojas (directas y segunda amarilla), faltas cometidas y penales cometidos. Los puntos negativos de estas acciones se convierten en 0. Las demás penalizaciones (posesión pérdida, toque fallido, regateado, etc.) no estan protegidas.
- BIDON LIRICO - +3 pts bonus si el jugador completa 3 o más regates exitosos en el partido.
- BIDON RUSTICO - +5 pts bonus si el jugador comete 6 o más faltas en el partido.
Los Bidones no utilizados permanecerán en el inventario del Participante y podrán ser aplicados en fechas futuras, siempre que no hayan vencido y se encuentren habilitados en la Plataforma al momento de su uso.
2.5. Participación de los futbolistas suplentes en el Equipo Winning (Super Suplente)
Al finalizar una fecha, el sistema evalua automáticamente si algún suplente de tu banco rindio mejor que un titular. Si es así, se realiza un único cambio automático por equipo.
Un futbolista suplente del Equipo Winning podrá sumar puntos únicamente cuando se cumplan todas las siguientes condiciones:
- El jugador suplente haya ingresado desde el banco de suplentes en el partido real de su equipo (no como titular).
- El jugador suplente haya sumado puntaje Winning en ese partido.
- El jugador suplente no puede ser arquero (solo jugadores de campo).
- Los puntos brutos del suplente deben superar los puntos efectivos del titular reemplazado. Los puntos efectivos del titular incluyen su puntaje base más cualquier bonus de bidon y de capitan.
Reglas de reemplazo:
- Maximo 1 auto-sub por equipo por fecha.
- El sistema elige el cambio con mayor ganancia neta.
- El reemplazo es automático. El sistema comparara los puntos obtenidos por todos los suplentes que cumplan las condiciones con los puntos de los jugadores titulares del Equipo Winning.
- Se respetan las reglas de formación: cada posición debe tener entre 3 y 4 titulares (slot FLEX).
- Maximo 3 jugadores del mismo club en la alineación final.
- Minimo 6 clubes distintos representados.
- Gracias al sistema FLEX, el sistema podrá reorganizar la formación de jugadores de campo para incorporar al mejor suplente disponible.
- Si ningún suplente del Equipo Winning cumple las condiciones para sumar puntos, la alineación titular se mantendra sin cambios.
En todos los casos, la aplicación de suplentes y los reemplazos automáticos deberán respetar las reglas generales de conformación del Equipo Winning, incluyendo la obligación de que los once (11) jugadores que puntuan representen al menos seis (6) equipos distintos y que no haya más de tres (3) jugadores de un mismo club, conforme a lo establecido en otras secciones del presente Reglamento.
2.6. Cambios y Transferencias
Cambios: Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo Winning reemplaza a un titular del Equipo Winning, o viceversa. La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada.
Transferencias: Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no está incluido en el Equipo Winning (compra) reemplaza a un futbolista que está incluido en el Equipo Winning (venta).
Restricciones de transferencias:
- Se podrán realizar un máximo de tres (3) incorporaciones entre fecha y fecha.
- Las ventas de jugadores estan limitadas por la obligación de mantener un plantel activo de 18 jugadores (11 titulares, 1 DT, y 7 suplentes).
Los cambios y transferencias se realizan en la aplicación Winning. Las transferencias deben respetar las reglas básicas del juego:
- Una vez realizada la transferencia, el Equipo Winning debe quedar armado de tal modo que respete la formación válida: 1 arquero, 3 defensores, 3 volantes, 3 delanteros, 1 FLEX (defensor, volante o delantero).
- Dentro de los 11 titulares, deberán ser representados como mínimo 6 equipos diferentes, y puede haber como máximo 3 jugadores de un mismo equipo.
- El valor total del Equipo Winning no podrá superar el presupuesto disponible del Participante en Palos.
- Para que un plantel sea considerado activo, deberá contar con 18 jugadores (11 titulares, 1 DT, 7 suplentes).
Periodo de veda:
A los efectos del presente Reglamento, la veda se aplica de manera individual para cada jugador.
Los cambios y transferencias del Equipo Winning podrán realizarse respecto de aquellos jugadores cuyos partidos aún no hayan comenzado, aún cuando la fecha correspondiente ya se encuentre iniciada y otros partidos esten en curso.
Una vez iniciado oficialmente el partido de un jugador, no se permitirán cambios, transferencias ni otras acciones que lo involucren hasta la finalización oficial de su encuentro, conforme a lo establecido en la sección 7.2 "Tiempo de veda" del presente Reglamento.
Los jugadores cuyos partidos aún no hayan comenzado permanecerán disponibles para modificaciones según las reglas vigentes.
2.6.1. Costo de los cambios
Todos los cambios entre titulares y suplentes son gratuitos e ilimitados. Solo se podrán realizar fuera del período de veda.
2.6.2. Costo de las transferencias
Cada Participante podrá realizar hasta tres (3) incorporaciones por fecha.
Las incorporaciones son gratuitas y no se permitirá superar dicho límite en una misma fecha.
Venta de jugadores:
Todas las ventas de jugadores son gratuitas e ilimitadas, siempre que se respete el mínimo de 18 jugadores en el plantel activo.
Aclaración sobre presupuesto:
- Al vender un jugador, el Participante recuperará el valor actual de cotización del jugador en Palos, no necesariamente el valor al que lo compro.
- Al comprar un jugador, se descontará del presupuesto disponible el valor actual de cotización del jugador en Palos.
- El presupuesto en Palos es intransferible entre usuarios y no puede ser adquirido mediante pago adicional. Solo se modifica mediante la compra y venta de jugadores.
Aclaración sobre cotizaciones y mercado:
Las cotizaciones de los jugadores en Palos son dinámicas y se actualizan automáticamente en base a factores como popularidad, rendimiento reciente y demanda del mercado. El Organizador no garantiza que las cotizaciones se mantengan estables ni se responsabiliza por variaciones en el valor de los planteles de los Participantes.
El Participante acepta que al comprar y vender jugadores asume el riesgo de las fluctuaciones del mercado. El Organizador no se responsabiliza por pérdidas de valor en el plantel ni por cualquier otra circunstancia relacionada con el mercado de transferencias que no le sea directamente imputable.
2.7. Partidos Suspendidos o Postergados
2.7.1. Definiciones:
- Partido postergado: Aquel que no se jugó o no llego a iniciarse.
- Partido suspendido: Aquel que comenzo a disputarse y posteriormente fue interrumpido por cualquier motivo.
2.7.2. Casos Excepcionales:
En situaciones no contempladas en este Reglamento, el Organizador decidira, a su exclusivo criterio, y comunicará oportunamente a traves de la Plataforma si los partidos suspendidos y/o postergados son válidos para el cómputo de puntajes Winning del Juego.
2.7.3. Tratamiento de partidos suspendidos
Los partidos que hayan comenzado a disputarse y posteriormente fueran suspendidos se regiran por las siguientes reglas:
- Los puntos Winning acumulados por los futbolistas hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y se computarán tanto para el ranking de la fecha correspondiente como para el ranking general del torneo.
- Si el partido suspendido se reanuda y completa posteriormente, los puntos Winning obtenidos durante la continuación del encuentro se sumarán al cómputo total del partido y actualizarán automáticamente tanto el ranking de la fecha como el ranking general del torneo.
Ejemplo: El partido entre el Equipo A y el Equipo B correspondiente a la Fecha 5 se suspende al minuto 60. Un delantero habia acumulado 8 puntos, los cuales se computan normalmente. Semanas después el partido se completa y el jugador suma 5 puntos adicionales. Dichos puntos se agregan al total del partido, actualizando el ranking de la fecha y el ranking general.
2.7.4. Tratamiento de partidos postergados
Se considerará partido postergado aquel que no haya llegado a iniciarse en la fecha originalmente programada.
- Los jugadores titulares del Equipo Winning cuyos partidos hayan sido postergados no sumarán puntos hasta que el encuentro se dispute.
- A los efectos del cómputo de puntajes, el equipo presentado por cada participante para esa fecha quedará fijado desde su inicio. En consecuencia, aunque los usuarios realicen modificaciones en sus equipos para fechas posteriores, se utilizará siempre la alineación correspondiente a la fecha original para asignar los puntos del partido postergado.
- Una vez disputado el partido, los puntos Winning obtenidos se incorporarán automáticamente tanto al ranking de la fecha como al ranking general del torneo, pudiendo generar actualizaciones retroactivas en ambas clasificaciones.
- Si el partido postergado se disputa luego de finalizado el torneo, sus puntos no serán contabilizados.
Ejemplo: El partido entre el Equipo C y el Equipo D correspondiente a la Fecha 10 se posterga. Mientras el encuentro no se dispute, los jugadores involucrados no suman puntos y la fecha permanece abierta. Dos semanas después el partido se juega y un delantero obtiene 12 puntos. Dichos puntos se agregan al ranking de la Fecha 10 y al ranking general del torneo utilizando el equipo originalmente presentado en esa fecha.
3. Listado de Jugadores para el Equipo Winning
3.1. Puestos de juego
La posición de cada futbolista en el campo de juego (Arquero, Defensor, Volante o Delantero) es establecida automáticamente por el proveedor de datos oficiales del sistema Winning, basándose en la posición que habitualmente ocupa el jugador en su club.
El Organizador no determina ni modifica manualmente las posiciones de los jugadores. Toda actualización de posición será realizada por el proveedor de datos cuando este registre un cambio en la posición habitual del futbolista en su club real.
El Organizador no se responsabiliza por cambios de posición que cada club realice durante el desarrollo del torneo, ya que dichos cambios dependen exclusivamente de la información provista por el proveedor de datos oficiales.
3.2. Cotización
El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la Plataforma esta expresado en Palos, moneda ficticia e imaginaria del Juego, y no guarda relación con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes.
Actualización de cotizaciones: Las cotizaciones de los jugadores son dinámicas y se actualizarán periodicamente en base a criterios establecidos por el algoritmo de Winning.
El Organizador se reserva el derecho de ajustar el algoritmo de cotizaciones durante el desarrollo del torneo para mantener el equilibrio competitivo del Juego.
3.3. Vigencia del listado
El listado de jugadores y partidos disponible en la Plataforma tiene carácter referencial y corresponde a la información disponible al momento de su publicación.
Actualización del listado durante el torneo: El listado de jugadores puede ser objeto de modificaciones durante el desarrollo del torneo en los siguientes casos:
- Nuevas incorporaciones: Si un nuevo futbolista es transferido a un club de Primera División y es registrado por el proveedor de datos oficiales, esta incorporación se verá reflejada automáticamente en la lista de futbolistas disponible en la Plataforma.
- Transferencias y prestamos: Si un futbolista es transferido o cedido en prestamo a otro club de Primera División, pasará a ser parte de ese club en el listado de la Plataforma.
- Lesiones: Los futbolistas lesionados permanecerán disponibles en el listado y podrán ser incluidos en los Equipos Winning. La etiqueta identificatoria de lesion se mostrara cuando exista información disponible. Sin embargo, las molestias físicas, lesiones no confirmadas u otra información no reportada oficialmente pueden no reflejarse con total precisión en la Plataforma. Es responsabilidad de cada Participante monitorear el estado actual de sus jugadores y decidir si los mantiene en su plantel o realiza transferencias.
- Jugadores que dejan la Primera División: Si un futbolista es transferido a una liga extranjera o a una categoría inferior no incluida en el Juego, dejará de sumar puntos Winning. El Organizador actualizará esta información en la Plataforma cuando sea registrada por el proveedor de datos oficiales.
Todas las actualizaciones del listado se basan exclusivamente en la información provista por el proveedor de datos oficiales del sistema Winning.
3.4. Validez de la información publicada
Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización en Palos, la pertenencia a un club, y la lista completa de jugadores habilitados para participar en el Juego que aparecen publicados en la Plataforma son inapelables para los Participantes y deben ser respetados.
Toda la información publicada en la Plataforma se basa en los datos provistos por el proveedor de datos oficiales del sistema Winning. El Organizador no modifica manualmente esta información.
Los Participantes no podrán objetar ni reclamar respecto de:
- La posición asignada a un jugador
- La cotización en Palos de un jugador
- El club al que pertenece un jugador según el listado
- Cualquier otro dato técnico del jugador
En caso de detectarse errores evidentes en la base de datos (por ejemplo, un jugador asignado a un club incorrecto), el Organizador evaluará la situación y, si corresponde, solicitará la corrección al proveedor de datos. Sin embargo, hasta tanto la información sea corregida en la base de datos oficial, prevalecerá la información publicada en la Plataforma.
El Organizador no se responsabiliza por errores, inconsistencias o demoras en la actualización de datos que sean atribuibles al proveedor de datos oficiales.
4. Como Participar
4.1. Como inscribirse al Juego
Para participar de Winning, los interesados deberán completar el proceso de registro a traves de:
- La aplicación móvil Winning disponible en Google Play (Android) y App Store (iOS), o
- El sitio web www.winning.com.ar
El registro requiere completar los datos solicitados en el formulario de inscripción, aceptar el presente Reglamento y la Política de Privacidad que forma parte del mismo.
Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. En caso contrario, podrán ser dados de baja del Juego sin derecho a reclamar ningún rubro en concepto de indemnización al Organizador.
4.2. Datos requeridos para la inscripción
Datos obligatorios:
- Dirección de correo electrónico
- Nombre
- Apellido
- Fecha de nacimiento
Datos opcionales:
- Club del cual es hincha
- Numero de teléfono
- Numero de Documento Nacional de Identidad (DNI) o documento equivalente según pais de residencia
- Provincia de residencia
Los datos opcionales proporcionados por el usuario podrán ser utilizados por el Organizador para comunicaciones personalizadas, segmentación de rankings específicos (por ejemplo, rankings por provincia o por club favorito), estadísticas del juego, y cualquier otra finalidad relacionada con la mejora de la experiencia del usuario y la operación del Juego.
4.3. Verificación de cuenta
Una vez completado el formulario de inscripción, el usuario recibirá un código de verificación en la dirección de correo electrónico registrada. Dicho código deberá ser ingresado en la aplicación o sitio web para activar la cuenta y acceder al Juego.
Sistema de autenticación:
- El acceso a la cuenta se realizará mediante el ingreso del correo electrónico registrado.
- Cada vez que el usuario inicie sesion, recibirá un nuevo código de verificación en su correo electrónico que deberá ingresar para acceder.
- La sesion no se cerrara automáticamente, pero si el usuario cierra sesion manualmente, deberá solicitar un nuevo código de verificación para volver a ingresar.
4.4. Armado del Equipo Winning
Cada Participante podrá registrar un (1) solo Equipo Winning, el cual quedará asociado a una dirección de correo electrónico y/o a la cuenta de Apple ID o Google Play Store utilizada para el registro.
No se permitirá la creación de más de un Equipo Winning utilizando el mismo correo electrónico, Apple ID o cuenta de Google Play Store.
Nombre del Equipo: El Participante deberá asignar un nombre a su Equipo Winning.
El Organizador se reserva el derecho de rechazar o modificar nombres de Equipos que, a su exclusivo criterio, resulten inapropiados, ofensivos, discriminatorios y/o reñidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos, el nombre del Equipo podrá ser reemplazado automáticamente por "Equipo [Nombre del Participante]".
El Organizador no se hace responsable por ningún reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los Participantes, debiendo estos últimos mantener indemne al Organizador de cualquier posible reclamo de terceros.
Confirmación del Equipo: La inscripción en el Juego se completa una vez que el Participante:
- Haya completado el formulario de registro con todos los datos obligatorios
- Haya verificado su correo electrónico mediante el código de verificación
- Haya armado su Equipo Winning completo con un mínimo de 18 jugadores (11 titulares + 1 DT + 7 suplentes)
- Haya aceptado el presente Reglamento y la Política de Privacidad.
4.5. Modificaciones antes del inicio del torneo
Antes del comienzo de la primera fecha del Juego, los Participantes podrán modificar sus planteles con las siguientes condiciones:
- Transferencias ilimitadas: No habrá restricción en la cantidad de incorporaciones (compras) y ventas de jugadores que se puedan realizar.
- Respeto del presupuesto: Todas las transferencias deberán respetar el presupuesto de 100 Palos. Los jugadores mantienen su valor de cotización en Palos y el Equipo Winning completo no podrá exceder el presupuesto disponible.
- Respeto de las reglas de formación: Todas las modificaciones deberán cumplir con las restricciones establecidas en la sección 2.2 del presente Reglamento (formación válida, máximo 3 jugadores por club, mínimo 6 clubes representados, etc.).
Una vez que comience la primera fecha del Juego (con el inicio del primer partido de dicha fecha), entraran en vigencia las reglas de veda y las restricciones de transferencias establecidas en la sección 2.6 del presente Reglamento.
4.6. Inscripción durante el torneo en curso
Los usuarios podrán registrarse e inscribir sus Equipos Winning durante el desarrollo del torneo, sujeto a las siguientes condiciones:
- Si el usuario completa el armado de su equipo ANTES del inicio de una fecha: El Equipo Winning comenzará a competir y sumar puntos a partir de esa fecha.
- Si el usuario se inscribe DURANTE una fecha en curso:
- El Usuario podrá armar su Equipo Winning y realizar las acciones permitidas por la Plataforma.
- El Equipo Winning no sumará puntos ni participara en la fecha que se encuentre en curso al momento de la inscripción.
- La participación del Equipo Winning comenzará en la fecha siguiente, conforme a las reglas generales del juego.
4.7. Falsedad de la información registrada
En caso de que el Organizador verifique que la información registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha sido falsificada, podrá, a su exclusivo criterio y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningún Participante del Juego:
- Cancelar el registro y dar de baja al Participante del Juego.
Otras causales de baja: Sera también pasible de cancelación de su inscripción y la consecuente baja del Juego todo Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el Organizador.
4.8. Confidencialidad y uso de datos personales
Todos los datos completados en el formulario de registro serán tratados de acuerdo con las condiciones establecidas en la Política de Privacidad que forma parte integrante del presente Reglamento (Sección 12) y que son expresamente aceptadas por el Participante al inscribirse en el Juego.
5. Quienes Pueden Participar
Podran participar del Juego todas las personas mayores de ocho (8) años que cuenten con una cuenta válida en la Plataforma, creada mediante una dirección de correo electrónico y/o a traves de una cuenta de Apple ID o Google Play Store, y que acepten el presente Reglamento.
La participación es libre y gratuita, sin obligación de compra alguna, y se encuentra sujeta al cumplimiento de las reglas del Juego y a las condiciones técnicas de funcionamiento de la Plataforma.
Cada Participante podrá registrar un (1) solo Equipo Winning, conforme a las restricciones establecidas en el presente Reglamento.
El Organizador se reserva el derecho de rechazar, suspender o cancelar la participación de cualquier cuenta que incumpla este Reglamento, realice un uso indebido de la Plataforma o intente eludir las limitaciones técnicas establecidas, sin que ello genere derecho a reclamo alguno.
La participación implica el conocimiento y aceptación expresa de todas las disposiciones del presente Reglamento.
5.1. Participación sin restricciones por vinculo con el Organizador
Podran participar del Juego, sin restricción alguna:
- El personal del Organizador (Competencias Winning SAS)
- Los familiares directos del personal del Organizador
- El personal de empresas proveedoras, sponsors, y cualquier otra entidad vinculada al Juego
El Juego se rige por un reglamento claro y transparente, y los puntajes se calculan mediante algoritmos automáticos basados en estadísticas reales provistas por proveedores de datos oficiales. Por lo tanto, no existe ventaja competitiva alguna para ningún Participante, independientemente de su vinculo con el Organizador o entidades relacionadas.
Todos los Participantes compiten en igualdad de condiciones, y los puntajes se asignan exclusivamente en base al desempeño de sus Equipos Winning según lo establecido en el presente Reglamento.
6. Derechos, Responsabilidades y Autorizaciones
6.1. Facultades del Organizador
El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego y/o rechazar la participación de cualquier Participante que no reuna las condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espíritu del Juego.
Tipos de sanciones aplicables:
- Quita de puntos Winning
- Suspension temporal de la cuenta
- Descalificación de una o más fechas del torneo
- Baja definitiva del Juego
Causales de sanción (enumeración no taxativa):
- Uso de multiples cuentas por un mismo usuario
- Intento de manipulación del sistema o uso de bots/scripts automatizados
- Fraude o falsificación de datos
- Comportamiento abusivo, ofensivo o discriminatorio hacia otros Participantes o el Organizador
- Violación de cualquier disposición del presente Reglamento
Esta enumeración de facultades y causales es meramente ejemplificativa y no taxativa.
6.2. Limitación de responsabilidad del Organizador
6.2.1. Responsabilidad general
El Organizador no se responsabiliza por las posibles pérdidas, deterioros, robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes del Juego como consecuencia de su participación.
Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador no se responsabiliza por cualquier daño, directo, indirecto, inmediato o remoto que sufra un Participante como consecuencia de su participación en el Juego.
Los Participantes renuncian expresamente a reclamar pérdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al Organizador.
6.2.2. Disponibilidad de la Plataforma
El Organizador no será responsable de la circunstancia de que eventualmente la Plataforma (aplicación móvil y/o sitio web) no este disponible por factores técnicos ajenos a su control, incluyendo pero no limitándose a:
- Problemas o mal funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas
- Sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a Internet
- Equipos informaticos o software
- Retraso o no recepción de mensajes electrónicos o notificaciones push
- Problemas técnicos o de congestión del trafico en Internet
- Problemas con los servicios de Google Play o App Store
6.2.3. Responsabilidad por daños a dispositivos
El Organizador no será responsable por los eventuales daños que pudieran producirse en el dispositivo móvil, computadora o cualquier otro equipo del Participante como consecuencia del uso de la aplicación Winning, su descarga, instalación o participación en el Juego.
6.2.4. Proveedor de datos y estadísticas
Los datos relativos a partidos, jugadores, posiciones, estadísticas, cotizaciones y cualquier otra información utilizada para el cálculo de puntos, clasificación y otros aspectos del Juego se basan exclusivamente en la información provista por Stats Perform, una compania de tecnologia y analisis de datos deportivos lider a nivel mundial.
El Organizador no se responsabiliza por:
- Errores, inconsistencias, demoras o falta de actualización en los datos provistos por el proveedor de estadísticas oficiales
- Cambios en las posiciones de los jugadores determinadas por el proveedor de datos
- Cambios en las cotizaciones de los jugadores basadas en información del proveedor
- Cualquier otro aspecto relacionado con la información provista por terceros
Toda la información de jugadores, clubes, posiciones, estadísticas de partidos y cálculo de puntos Winning se basa exclusivamente en los datos provistos por el proveedor oficial. Los Participantes aceptan dicha información como válida e inapelable.
6.2.5. Cambios en el calendario deportivo
El Organizador no será responsable por:
- Cambios en las fechas u horarios de los partidos de la Primera División
- Partidos suspendidos, postergados o adelantados
- Modificaciones en el fixture del torneo
- Cualquier otra circunstancia relacionada con el calendario deportivo que sea decidida por la Liga Profesional de Fútbol u organismos competentes
Estas circunstancias son originadas por agentes externos al Juego y ajenos al Organizador.
6.2.6. Uso indebido de información
El Organizador no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada Participante en el supuesto de que la misma sea utilizada sin autorización del Organizador por terceros.
6.3. Uso de imagen, datos personales y derechos de publicidad
6.3.1. Autorización de uso de imagen y datos
Todos los Participantes del Juego autorizan expresamente al Organizador a publicar y difundir sus datos personales (nombre, apellido, ciudad de residencia), nombre de su Equipo Winning, y resultados obtenidos en el Juego, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo, con fines informativos, artisticos, publicitarios y/o comerciales.
Esta autorización incluye, de manera enunciativa pero no taxativa:
- Publicación en la Plataforma (aplicación móvil y sitio web)
- Publicación en redes sociales oficiales de Winning (Instagram, Facebook, Twitter/X, TikTok, YouTube, etc.)
- Uso en materiales de marketing y publicidad
- Mención en comunicaciones de prensa
- Publicación en cualquier otro medio que el Organizador considere apropiado
6.3.2. Tratamiento de datos personales
El tratamiento de los datos personales de los Participantes se regira por lo establecido en la Política de Privacidad que forma parte integrante del presente Reglamento (Sección 12).
6.4. Modificación del Reglamento
El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento durante su desarrollo, debiendo los Participantes verificar frecuentemente el mismo en la Plataforma para estar al tanto de cualquier actualización.
Las modificaciones podrán ser comunicadas a los Participantes a traves de la Plataforma y/o por cualquiera de los canales de comunicación oficiales de Winning, incluyendo la publicación en la sección "Reglamento", notificaciones dentro de la aplicación, correo electrónico y/o redes sociales oficiales.
La participación continuada en el Juego con posterioridad a la publicación de las modificaciones implicará la aceptación de las mismas.
6.5. Cancelación o suspensión del Juego
6.5.1. Facultad de cancelación
El Organizador se reserva el derecho de cancelar total o parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha modificación y/o cancelación del Juego.
6.5.2. Causales de fuerza mayor
Si se llegara a suspender o cancelar el torneo de la Liga Profesional de Fútbol Argentino (Primera División), el Juego se dará por terminado y ningún Participante y/o tercero podrá reclamar cosa alguna al Organizador por ningún daño que hubieran percibido, por tratarse de una situación de Caso Fortuito o Fuerza Mayor.
6.6. Propiedad intelectual
6.6.1. Derechos sobre la marca y el juego
El Organizador posee todos los derechos exclusivos sobre:
- La marca "Winning"
- El diseño, mecánicas y características del Juego
- Los algoritmos de cálculo de puntajes y cotizaciones
- El contenido de la Plataforma (textos, gráficos, diseño, código, etc.)
- Cualquier otro elemento de propiedad intelectual relacionado con Winning
6.6.2. Prohibición de uso no autorizado
Queda expresamente prohibido:
- La reproducción, copia, distribución o uso comercial de cualquier elemento del Juego sin autorización del Organizador
- La creación de juegos similares, derivados o variaciones basadas en Winning
- El uso de la marca "Winning" para cualquier fin sin autorización expresa del Organizador
- La ingeniería inversa, descompilación o intento de acceder al código fuente de la aplicación
6.7. Jurisdicción y ley aplicable
Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable:
- Sujetarse a las leyes de la República Argentina
- Renunciar al derecho de cuestionar cualquier decisión del Organizador con relación a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego
No obstante lo anterior, las partes someterán todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego o que este relacionado con el mismo, a la jurisdicción exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
6.8. Aceptación del Reglamento
La participación en el Juego supone la aceptación tacita e incondicional del presente Reglamento, así como el criterio del Organizador en cuanto a la resolución inapelable de cualquier cuestión derivada del Juego.
7. Miscelaneas
7.1. Vigencia del Juego
El Juego Winning Apertura 2026 se desarrollara en la República Argentina, comprendiendo desde la Fecha 10 hasta la Fecha 16 del torneo de la Liga Profesional de Fútbol Argentino (Primera División), pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador a su exclusivo criterio.
Registro de Participantes: El registro permanecerá abierto durante el desarrollo del torneo, sin fecha de cierre definitiva, permitiendo a nuevos usuarios sumarse en cualquier momento del campeonato.
Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho de modificar las fechas de inicio, finalización, y apertura de registro mencionadas.
El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones atinentes a la dinámica del Juego, por lo que la versión actualizada del mismo se reputará conocida y aceptada por los Participantes por su participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del Reglamento estará disponible en la Plataforma y se sugiere a los Participantes verificarla con asiduidad.
7.2. Tiempo de veda
Definición de veda: El tiempo de veda es el período durante el cual no se pueden realizar cambios, transferencias ni determinadas acciones respecto de aquellos jugadores cuyos partidos ya hayan comenzado oficialmente, quedando parcialmente deshabilitadas algunas funcionalidades de la Plataforma.
Inicio de la veda: La veda comenzará de manera individual para cada jugador en el momento exacto en que se produzca el pitazo inicial oficial del partido en el que dicho jugador participe.
Mientras el partido de un jugador no haya comenzado, el Usuario podrá realizar modificaciones libremente sobre ese jugador, aún cuando otros partidos de la misma fecha ya se encuentren en curso.
Finalización de la veda: La veda finalizará para cada jugador al concluir oficialmente la fecha completa en la que disputo su partido.
Durante el tiempo de veda de un jugador:
- No se podrán realizar cambios entre titulares y suplentes que involucren a dicho jugador
- No se podrán realizar transferencias (incorporaciones ni ventas) de dicho jugador
- No se podrá modificar la condición de Capitan si el jugador se encuentra en veda
- No se podrán aplicar Bidones al jugador
- Ciertas funcionalidades de la Plataforma quedarán temporalmente deshabilitadas respecto de ese jugador
Los jugadores cuyos partidos aún no hayan comenzado permanecerán plenamente editables.
Facultades del Organizador: El Organizador se reserva el derecho de modificar el inicio y/o la finalización del período de veda por razones técnicas, operativas o de fuerza mayor.
7.3. Cambios y transferencias gratuitas antes de la primera fecha
Hasta el inicio oficial del primer partido correspondiente a la primera fecha del Juego, todos los Usuarios podrán realizar transferencias de manera ilimitada, respetando en todo momento las reglas de presupuesto, formación y restricciones por club establecidas en el presente Reglamento.
A partir del momento en que se produzca el pitazo inicial del primer partido de la primera fecha del Juego, los cambios y transferencias quedarán sujetos a las condiciones, límites y restricciones correspondientes, y al régimen de veda individual por jugador previsto en este Reglamento.
7.4. Comunicaciones con los Participantes
7.4.1. Medios de comunicación oficial
El Organizador comunicará novedades, actualizaciones, resultados y cualquier información relevante del Juego a traves de los canales oficiales que determine en cada momento, los cuales podrán incluir, entre otros:
- Dentro de la Plataforma: notificaciones push en la aplicación móvil, banners informativos, sección de noticias u otros formatos internos.
- Redes sociales oficiales: tales como Instagram, Facebook, Twitter/X, TikTok, u otras redes sociales que el Juego utilice oficialmente.
- Comunicaciones electrónicas: incluyendo, correos electrónicos enviados a la dirección registrada por el Participante u otros medios digitales de contacto.
7.4.2. Responsabilidad del Participante
Es responsabilidad de cada Participante:
- Mantener actualizado su correo electrónico y datos de contacto en su perfil
- Revisar periodicamente las comunicaciones del Organizador
- Estar al tanto de las actualizaciones del Reglamento
- Verificar los canales oficiales para información sobre partidos suspendidos, postergados, adelantados, o cualquier novedad relevante
7.4.3. Comunicaciones automáticas por fecha
El Organizador podrá enviar comunicaciones automáticas a los Participantes a traves de notificaciones push, correo electrónico u otros medios, con información relevante sobre el desarrollo del Juego, recordatorios, resumenes de desempeño y novedades.
7.5. Información oficial válida
Para todos los efectos del Juego, se considerará información oficial y válida únicamente la siguiente:
7.5.1. Datos de jugadores, estadísticas y puntajes
Toda la información relacionada con jugadores, clubes, posiciones, estadísticas de partidos, y cálculo de puntos Winning se basa exclusivamente en los datos provistos por el proveedor oficial de estadísticas del sistema Winning. Solo será tomada en cuenta la información y los puntajes publicados en la Plataforma, los cuales no podrán ser objetados por los Participantes del Juego.
7.5.2. Reglamento y reglas
La versión actualizada del presente Reglamento publicada en la Plataforma es la única versión oficial y válida. Cualquier información publicada en piezas de comunicación, materiales promocionales, publicidades, folletos o cualquier otro medio podrá sufrir modificaciones. En caso de discrepancia, prevalecerá lo establecido en el Reglamento publicado en la Plataforma.
7.5.3. Resultados y rankings
Los rankings de fechas, y ranking general se publican en la Plataforma una vez procesados todos los datos provistos por el proveedor oficial.
7.6. Recalculo de puntos
Si existe necesidad de recalculo de puntos de una fecha debido a correcciones en las estadísticas provistas por el proveedor oficial, actualizaciones de datos, o errores técnicos del sistema, el Organizador llevará a cabo dicho recalculo cuando lo considere apropiado.
En tal caso, se rearmaran los resultados y la tabla de posiciones correspondientes a esa fecha.
El Organizador no garantiza plazos específicos para la realización de recalculos, pero se compromete a efectuarlos en un tiempo razonable una vez detectada la necesidad de corrección.
7.7. Sanciones automáticas y correcciones posteriores
Los puntajes, sanciones, estadísticas y cualquier otro dato utilizado para el cálculo de resultados en Winning se basaran exclusivamente en la información provista por el proveedor de datos oficial del Juego, la cual será considerada la fuente válida y definitiva a todos los efectos.
Cualquier sanción deportiva, corrección estadística o modificación de datos que sea informada por dicho proveedor será reflejada en la Plataforma conforme a los criterios y tiempos en que dicha información sea recibida.
Publicación de rankings y efectos de las correcciones:
- Si la corrección o sanción es informada por el proveedor de datos, los puntajes serán ajustados automáticamente y se actualizarán en consecuencia tanto el ranking de la fecha correspondiente como el ranking general del torneo.
- Correcciones excepcionales: En casos excepcionales en los que el Organizador detecte, a su exclusivo criterio, errores críticos, manifiestos o de carácter técnico en la información recibida, podrá realizar correcciones manuales limitadas, procurando preservar la integridad del Juego y la equidad entre los Participantes. Dichas correcciones no generaran derecho a reclamo alguno.
7.8. Disclaimer sobre apuestas
El Organizador, Competencias Winning SAS, y el Juego Winning nada tienen que ver con apuestas de ningún tipo.
Winning NO es un juego de apuestas. Se trata de un juego de habilidad y estrategia basado en el conocimiento del fútbol argentino, donde los Participantes arman equipos imaginarios y compiten en base al rendimiento real de los futbolistas.
El Organizador se deslinda de toda responsabilidad respecto de apuestas que los Participantes pudieran realizar entre si de manera privada, las cuales estan estrictamente prohibidas dentro de la Plataforma y no forman parte de la mecánica oficial del Juego.
7.9. Contenido generado por usuarios
El Organizador no se hace responsable del tono, contenido, veracidad o legalidad de las comunicaciones, mensajes, comentarios o cualquier otro contenido generado por los Participantes en las funcionalidades sociales de la Plataforma (si las hubiere).
El Organizador se reserva el derecho de eliminar, ocultar o moderar cualquier contenido generado por usuarios que considere inapropiado, ofensivo, ilegal o contrario a los términos del Juego.
7.10. Integridad del Juego
Todos los Participantes se comprometen a participar del Juego de manera honesta, etica y deportiva. Queda estrictamente prohibido:
- Utilizar multiples cuentas para obtener ventajas competitivas
- Compartir cuentas entre diferentes personas
- Utilizar bots, scripts automatizados o cualquier software de terceros para interactuar con la Plataforma
- Intentar acceder a información privilegiada o manipular el sistema
- Explotar bugs, errores o vulnerabilidades del sistema para obtener ventajas
- Cualquier otra conducta que el Organizador considere contraria al espíritu del Juego
El incumplimiento de estas normas de integridad será sancionado conforme lo establecido en la sección 6 del presente Reglamento.
7.11. Disposiciones finales
Todo lo no previsto expresamente en el presente Reglamento será resuelto por el Organizador a su exclusivo criterio, cuya decisión será inapelable.
La invalidez o nulidad de cualquier clausula del presente Reglamento no afectara la validez de las restantes disposiciones, las cuales mantendrán su plena vigencia y efecto.
Los títulos de las secciones y articulos del presente Reglamento tienen únicamente fines organizativos y de referencia, y no afectan la interpretación de su contenido.
8. Redes Sociales
8.1. Uso de redes sociales
El Organizador podrá utilizar redes sociales (Instagram, Facebook, Twitter/X, TikTok, YouTube, LinkedIn, y cualquier otra plataforma) como canal de comunicación.
Los Participantes, tengan o no cuentas en dichas redes sociales, autorizan al Organizador a la difusión en estos canales de datos personales (nombre, apellido, ciudad), nombres de Equipos Winning, puntajes, resultados e imágenes que pudieran resultar del Juego.
En virtud de esta autorización, los Participantes no tendrán derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparición en las redes sociales de Winning.
El Organizador no se hace responsable del tono, contenido o veracidad de los mensajes que los Participantes escriban en las redes sociales.
9. Ligas
9.1.
Las ligas son competencias privadas gestionadas por los propios usuarios dentro de Winning. Cada torneo es creado por un administrador (en adelante el "Administrador"), quien le asigna un nombre y genera un código de acceso para invitar a otros participantes.
9.2. Creación y Participación
Cualquier Participante registrado en Winning puede crear una liga y convertirse en su Administrador. Las ligas no tienen límite en la cantidad de participantes que pueden integrarlos. Para unirse a una liga, el usuario debe ingresar el código de invitación proporcionado por el Administrador.
El Administrador podrá regenerar el código de acceso en cualquier momento, invalidando el código anterior. Asimismo, el Administrador tiene la facultad de remover participantes del torneo cuando lo considere necesario.
9.3. Competencia y Rankings
En las ligas, los participantes compiten entre si con sus equipos de Winning. Los puntajes y clasificaciones se calculan conforme a las reglas generales del Juego establecidas en el presente Reglamento.
El Administrador del torneo podrá configurar la visibilidad del mismo:
- Modo Privado: Solo se mostrara públicamente el nombre de la liga y la cantidad de participantes, sin revelar la identidad de los mismos ni el ranking interno.
- Modo Público: El nombre, la lista de participantes y el ranking completo serán visibles para cualquier usuario de la Plataforma.
Independientemente del modo elegido, los participantes de cada liga siempre tendrán acceso completo al ranking y estadísticas del torneo en el que participan.
9.4. Ausencia de Premios y Apuestas
Las ligas no otorgan premios oficiales ni beneficios por parte del Organizador. Son competencias recreativas entre usuarios.
El Organizador no se hace responsable de las apuestas, acuerdos economicos o intercambios de cualquier naturaleza que los participantes pudieran realizar entre si por fuera de la Plataforma. Queda expresamente prohibida la realización de apuestas dentro de la Aplicación o el sitio web de Winning. En ningún caso se podrá considerar la participación en Ligas como una forma de apuesta, ya que se trata exclusivamente de una competencia recreativa sin costo ni premios oficiales.
9.5. Responsabilidad
El Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios, directores, socios, empleados y representantes no serán responsables por los daños y perjuicios que pudieran sufrir los Participantes y/o terceros como consecuencia del uso, difusión o disponibilidad de contenido generado por los Participantes, administradores o integrantes de los distintos torneos de amigos.
El Organizador tampoco será responsable por las contingencias que pudieran surgir en relación con los nombres, denominaciones o descripciones elegidas por los administradores de las Ligas.
Sin perjuicio de lo anterior, los Participantes podrán reportar contenido inapropiado, abusivo o presuntamente ilegal vinculado a las ligas mediante el envio de un correo electrónico a soporte@winning.com.ar, canal a traves del cual el Organizador podrá evaluar la situación y adoptar, a su exclusivo criterio, las medidas que considere pertinentes.
10. Activaciones Especiales y Concursos dentro del Juego
10.1. Disposiciones generales
Las secciones anteriores de este Reglamento definen las reglas del juego principal de Winning, estableciendo los modos de inscripción, participación y competencia.
Asimismo, el Organizador podrá implementar activaciones especiales y concursos complementarios, gratuitos y opcionales, dentro de la Plataforma, los cuales podrán presentar reglas, sistemas de puntuación, períodos de participación y modalidades de premiación propios, independientes del Juego fantasy principal.
Entre dichas activaciones podrán incluirse, a modo enunciativo y no limitativo, Prode de partidos, trivias, desafios, activaciones con sponsors (si las hubiere) y cualquier otra mecánica que el Organizador considere apropiada.
10.2. PRODE (Pronósticos Deportivos Winning)
El PRODE Winning es un modo de juego complementario, gratuito y opcional, mediante el cual los Participantes pueden realizar pronósticos sobre los resultados de los partidos correspondientes a cada fecha del campeonato de Primera División argentina.
La participación en el PRODE no es obligatoria y no condiciona la participación, el rendimiento ni la posición de los Equipos Winning en el Juego fantasy principal.
10.2.1. Apertura y carga de pronósticos
La carga de pronósticos del PRODE se habilitará desde el momento en que los partidos de una fecha se encuentren disponibles en la Plataforma.
Desde la apertura y hasta el inicio del período de veda del PRODE, los Participantes podrán cargar y modificar sus pronósticos sin limitación en la cantidad de cambios.
10.2.2. Veda del PRODE
El PRODE cuenta con un sistema de veda propio, independiente del régimen de veda del Juego fantasy.
La veda del PRODE comenzará en el momento exacto del inicio oficial del primer partido de la fecha correspondiente al campeonato de Primera División argentina.
Una vez iniciado dicho partido, los pronósticos quedarán cerrados de manera definitiva, no pudiendo ser cargados ni modificados.
10.2.3. Sistema de puntuación
Los pronósticos del PRODE se puntuarán conforme a los siguientes criterios:
- Resultado exacto: cinco (5) puntos
- Resultado parcial correcto (acierto del ganador o empate, sin coincidir el marcador exacto): dos (2) puntos
- Pronóstico incorrecto: cero (0) puntos
El puntaje total del PRODE será la suma de los puntos obtenidos en todos los partidos pronosticados por el Participante en una fecha determinada.
10.2.4. Rankings del PRODE
El PRODE contará con:
- Ranking por fecha del PRODE.
- Ranking General del PRODE, acumulado a lo largo del torneo.
- Ligas del PRODE, creadas por los Participantes para competir de manera privada con otros usuarios invitados.
Los rankings del PRODE son independientes de los rankings del Juego fantasy Winning.
10.2.5. Partidos suspendidos o modificados
El tratamiento de partidos suspendidos, postergados o adelantados dentro del PRODE seguira los criterios generales aplicables al Juego, en lo que resulte pertinente.
En situaciones no previstas expresamente, el Organizador resolvera conforme a criterios naturales y comunicará oportunamente su decisión a traves de la Plataforma.
10.2.6. Naturaleza del PRODE
El PRODE Winning es una actividad lúdica, gratuita y recreativa.
La participación en el PRODE no implica apuestas, no requiere pago de dinero, no constituye un juego de azar ni un sistema de apuestas deportivas, conforme a la legislación vigente.
11. Aplicación Móvil Winning
11.1.
La Aplicación Móvil Winning (en adelante la "Aplicación") es una aplicación para dispositivos moviles que permite acceder a todas las funcionalidades del Juego en tiempo real y desde cualquier lugar.
Solo podrán hacer uso de la Aplicación aquellos Participantes que cumplan con los requisitos establecidos en el presente Reglamento y hayan completado su registro en Winning. Aquellas personas que no fueran Participantes del Juego no podrán utilizar la Aplicación.
11.2.
La descarga de la Aplicación es gratuita y podrá realizarse a traves de las tiendas oficiales de aplicaciones correspondientes a cada sistema operativo. Los eventuales gastos y costos que pudieren surgir con motivo de la descarga y/o uso de la Aplicación estan sujetos a las tarifas de las prestadoras de servicios de telefonia celular e Internet, no siendo dichos costos responsabilidad del Organizador.
11.3.
Los Participantes que descarguen la Aplicación podrán acceder a todas las funcionalidades disponibles en el Juego, incluyendo pero no limitándose a: gestion completa de su Equipo Winning, realización de cambios y transferencias, aplicación de Bidones, visualización de rankings y estadísticas, y participación en todas las activaciones y concursos disponibles.
11.4.
Durante los períodos de veda, la Aplicación permitirá visualizar toda la información del Juego, pero no permitirá realizar cambios, transferencias ni aplicación de Bidones, tal como se establece en el presente Reglamento para todas las plataformas.
11.5.
El Organizador no se hace responsable por los inconvenientes que pudieran surgir en relación a las compras que por motivos técnicos u organizacionales escaparen a su control.
11.6.
Para consultas, reclamos o cualquier inconveniente relacionado con la Aplicación, los Participantes deberán dirigirse al correo electrónico soporte@winning.com.ar.
11.7.
El Organizador se reserva el derecho de actualizar la Aplicación periodicamente para mejorar su funcionamiento, agregar nuevas funcionalidades o corregir errores. Se recomienda a los Participantes mantener la Aplicación actualizada a su versión más reciente para garantizar el correcto funcionamiento y acceso a todas las funcionalidades disponibles.
12. Política de Privacidad
12.1. Compromiso con la Privacidad
Competencias Winning SAS (en adelante "Winning") valora y protege la privacidad de sus usuarios. La presente política describe como recopilamos, utilizamos y protegemos la información personal de quienes participan en Winning.
12.2. Información que Recopilamos
Al registrarse en Winning, solicitamos a los Participantes que proporcionen ciertos datos personales necesarios para el funcionamiento del Juego (en adelante, "Datos Personales"). Esta información incluye, entre otros: nombre, apellido, número de DNI, correo electrónico, fecha de nacimiento, y opcionalmente: número de teléfono, club favorito y provincia de residencia.
12.3. Base Legal y Finalidad del Tratamiento
Los Datos Personales recopilados serán incorporados a una base de datos titularidad de Winning, que será debidamente inscripta ante la Agencia de Acceso a la Información Pública conforme lo establece la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales.
La información recopilada será utilizada para:
- Permitir la participación en Winning y gestionar el desarrollo del Juego
- Proveer servicios adicionales del Juego
- Enviar comunicaciones relacionadas con el Juego
- Realizar acciones de marketing, promoción y comunicación comercial
- Mejorar la experiencia del usuario y el funcionamiento de la Plataforma
12.4. Principios de Tratamiento de Datos
Winning garantiza que:
- La información recopilada será veraz, exacta y proporcionada a la finalidad del Juego
- No se obtendran datos por medios ilegítimos o fraudulentos
- Los datos no serán empleados para propósitos ajenos a los declarados
- La información será conservada de manera segura y accesible para su titular
- Los datos serán eliminados cuando dejen de ser necesarios o a solicitud de su titular
12.5. Cesion y Compartición de Datos
Actualmente, Winning no comparte Datos Personales con terceros. Sin embargo, Winning se reserva el derecho de, en el futuro y previo consentimiento del usuario cuando corresponda, compartir información con:
- Empresas asociadas o colaboradoras para fines comerciales o promocionales
- Proveedores de servicios técnicos necesarios para el funcionamiento de la Plataforma
- Sponsors o marcas aliadas que ofrezcan beneficios a los usuarios
En todos los casos, cualquier cesión de datos respetará los límites establecidos por la legislación vigente.
12.6. Derechos del Usuario
Los Participantes podrán ejercer gratuitamente, con una frecuencia no menor a seis meses (excepto que demuestren un motivo justificado), sus derechos de acceso, rectificación, actualización y supresión sobre los Datos Personales almacenados en la base de Winning, conforme lo previsto en el artículo 14 de la Ley N 25.326.
Para hacer efectivos estos derechos, deberán comunicarse con Winning al correo electrónico: soporte@winning.com.ar
12.7. Consentimiento del Usuario
Al registrarse y participar en Winning, el Usuario otorga su consentimiento expreso, libre e informado para:
- El tratamiento de sus Datos Personales según lo descrito en esta política
- La recepción de comunicaciones promocionales, comerciales e informativas de Winning
- El eventual compartimiento de información con terceros bajo los términos mencionados
12.8. Seguridad de la Información
Winning implementa medidas de seguridad técnicas y organizativas para proteger los Datos Personales contra acceso no autorizado, pérdida, alteración o divulgación indebida. No obstante, el usuario reconoce que ningún sistema de seguridad en Internet es completamente infalible.
12.9. Datos Sensibles
Winning no solicita ni almacena datos considerados "sensibles" según el artículo 7 de la Ley 25.326.
12.10. Modificaciones a esta Política
Winning podrá actualizar esta Política de Privacidad cuando lo considere necesario, especialmente ante cambios normativos o mejoras en las prácticas de protección de datos. La versión actualizada estará siempre disponible para su consulta en la Plataforma web y en la Aplicación móvil.
12.11. Autoridad de Aplicación
La Agencia de Acceso a la Información Pública es el organismo encargado de recibir denuncias y reclamos relacionados con el incumplimiento de las normas de protección de datos personales.
Ultima actualización: Marzo 2026